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Steam拓展游戏分类最该警惕为什么是索尼

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来源: 作者: 2019-05-16 22:05:15

在不到两个月的时间里,3大头显中的Oculus Rift和HTC Vive已经相继开启预售,被称作是VR元年的2016果然是非一般的热烈。今日,据国外一VR垂直媒体报道,Valve已在Steam页面上增加了虚拟现实游戏的分类,并同时支持HTC Vive和Oculus Rift。

Valve公司向来以技术和情怀著称,早在4年前就已经开始进行VR相干方向的研究,与Oculus有着千丝万缕的联系,之后又与HTC合作开展Vive项目,简直可以算得上此番VR风云的“煽动者”。另一方面,Steam本来就是全球最大的PC游戏分发平台。此次Valve如此低调地将两方面的资源整合到一起,实在算不上什么意料之外的事情。

但对在节奏上已经落后于Rift和Vive的PS VR来讲,这却是一个不得不引起重视的信号。

之前有传闻称,PS VR要等到下半年才能正式与公众见面。好在今天索尼已发出邀请函,宣布将在 GDC 游戏开发者大会期间,北京时间 3 月 16 日,发布 PS VR,终究让索粉们可以松一口气了。索尼方面宣称,巨大的潜在用户群体是PS VR的1大优势,目前PS4的用户数已经到达了3600万。而根据Valve Steam之前的硬件调查报告,唯一500万用户的显卡支持VR。这样看来,PS VR在用户数上的确更占优势,但真的是这样吗?

去年5月,Oculus官方公布过一组运行Rift的硬件要求,参数显示为了保证VR的流畅运行,玩家的PC最少需要配备NVIDIA GTX 970或AMD 290的显卡。按照这个标准,NVIDIA估计,2016年全球只有1300万台PC能提供虚拟现实设备所需的图形处理能力。嗯,还是比不上PS4的3600万。

可就在今天,有消息称,Valve公司将在GDC大会上公布一项优化技术,该技术可以将VR对硬件平台的要求从GTX 980直降到GTX 680——4年发布的Kepler架构显卡!这样一来,硬件层面的门坎将被拦腰砍断。日前,Steam平台上推出了一款PC性能测试软件Steam VR Performance Test,可用来评估PC的整体性能。相信,依照全新的标准,测试结果显示具有VR性能的PC比例将大大上升。按照最新数据,Steam的注册用户为1.25亿,作为PC游戏的铁杆正版用户,这一部分玩家与PS4玩家的质量不相上下。Valve的黑科技,无形中为Rift和Vive开了外挂,可谓“润物细无声”。

目前,Steam官方页面所提供的虚拟现实游戏数量为226个,支持HTC Vive的有25个,支持Oculus Rift的共有45个。此前SIE高管吉田修平曾透露,PS VR上市时将内置 6 款小游戏。这也是最值得索尼方面重视的部份。

Steam是欧美PC游戏领域最重要的分销平台,聚集了一大批优秀的独立开发者。延续这1思路,Valve仍然希望把Vive VR打造成一个开放式的平台。从Steam新增的游戏分类看,平台可以不仅支持HTC Vive,Oculus Rift和其他虚拟现实头显同样也可通过该公司的 OpenVR API 取得支持。当然也不排除兼容性的VR游戏,对开发者而言,这无疑是诱人的条件。去年,Oculus曾宣布斥资1000万美元支持Oculus VR游戏独立制作人。这部份游戏有可能借助Steam平台同时惠及Rift和Vive。也就是说,玩家面临的选择将面临的选择将是PS VR or (Oculus Rift or HTC Vive)。btw,Oculus与微软在虚拟现实业务方面也已建立合作关系。

除头盔以外,这次加入的种别选项还触及输入设备和活动区域。输入设备包括键盘、手柄和运动控制器三个选项,活动区域分站、坐、房间大小3种模式。某些条件的设置基本可以将Oculus Rift和HTC Vive对号入座。

在行将全面爆发的VR大战中,Valve公司的存在很奇妙地柔化了Rift和Vive之间的敌对关系,至少从早期的格局看,PS VR的地位貌似孤立很多。不过,资深玩家们可能已发现,这其实只是PC游戏和主机游戏之争在VR上的一个延续。长期以来,PC端的开放特性使其能聚集更多的开发者,但并不能撼动主机在玩家心目中的地位,最根本的缘由在于体验,这也将是VR之战的关键所在。未来,将属于攻下这片高地的战士。

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